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Version vom 24. April 2026, 20:08 Uhr von Kevkus (Diskussion | Beiträge)
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Übersicht Feats Subklassen
Level Proficiency Bonus Features Martial Arts Focus Points Unarmored Movement
1st +2 Martial Arts, Unarmored Defense 1d6
2nd +2 Monk's Focus, Unarmored Movement, Uncanny Metabolism 1d6 2 +10 ft.
3rd +2 Deflect Attacks, Monastic Tradition 1d6 3 +10 ft.
4th +2 Ability Score Improvement, Slow Fall 1d6 4 +10 ft.
5th +3 Extra Attack, Stunning Strike 1d8 5 +10 ft.
6th +3 Empowered Strikes, Subclass Feature 1d8 6 +15 ft.
7th +3 Evasion 1d8 7 +15 ft.
8th +3 Ability Score Improvement 1d8 8 +15 ft.
9th +4 Acrobatic Movement 1d8 9 +15 ft.
10th +4 Heightened Focus, Self-Restoration 1d8 10 +20 ft.
11th +4 Subclass Feature 1d10 11 +20 ft.
12th +4 Ability Score Improvement 1d10 12 +20 ft.
13th +5 Deflect Energy 1d10 13 +20 ft.
14th +5 Disciplined Survivor 1d10 14 +25 ft.
15th +5 Perfect Focus 1d10 15 +25 ft.
16th +5 Ability Score Improvement 1d10 16 +25 ft.
17th +6 Subclass Feature 1d12 17 +25 ft.
18th +6 Superior Defense 1d12 18 +30 ft.
19th +6 Ability Score Improvement 1d12 19 +30 ft.
20th +6 Body and Mind 1d12 20 +30 ft.

Basic Features

  • Primary Ability: Dexterity and Wisdom
  • Hit Dice: 1d10 per Monk level
  • Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution Modifier
  • Hit Points per additional Monk Level: 1d10 (or 6) + your Constitution Modifier

Saving Throw Proficiencies

  • Strength
  • Dexterity

Skill Proficiencies (Choose 2)

  • Acrobatics
  • Athletics
  • History
  • Insight
  • Religion
  • Stealth

Weapon Proficiencies

  • Simple Weapons
  • Kurzschwert
  • Nunchaku
  • Peitsche

Armor Training

  • None

Tool Proficiencies

  • Choose one type of Artisan's Tools or Musical Instrument

Equipment

Du fängst mit den folgenden Gegenständen an, plus allem, was dein Hintergrund hergibt.

  • (a) ein Kurzschwert oder (b) ein Kampfstab
  • (a) zehn Darts oder (b) eine Kurzbogen und 20 Pfeile
  • (a) ein Dungeoneer's Pack oder (b) ein Explorer's Pack
  • (a) ein beliebiges Artisan's Tools oder (b) ein beliebiges Instrument
  • 11 Silber

Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit 50 Silber starten.

Multiclassing

To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.

Ihre Fäuste verschwimmen, als sie einen ankommenden Pfeilhagel abwehren. Die Halbelfin springt über eine Barrikade und stürzt sich in die Reihen der Hobgoblins auf der anderen Seite. Sie wirbelt zwischen ihnen herum, schlägt ihre Angriffe beiseite und lässt sie taumeln, bis sie schließlich allein dasteht.

Ein tätowierter Mensch atmet tief durch und nimmt eine Kampfstellung ein. Als die ersten angreifenden Orks ihn erreichen, atmet er aus und ein Feuerstrahl schießt aus seinem Mund, der seine Feinde verschlingt.

Mit der Stille der Nacht schreitet ein schwarz gekleideter Halbling in einen Schatten unter einem Bogen und tritt aus einem anderen dunklen Schatten auf einem Balkon in der Nähe hervor. Sie befreit ihre Klinge aus der stoffumwickelten Scheide und späht durch das offene Fenster auf den Tyrannenfürsten, der im Schlaf so verletzlich ist.

Unabhängig von ihrer Disziplin sind die Mönche in ihrer Fähigkeit vereint, die Energie, die in ihren Körpern fließt, magisch zu nutzen. Egal, ob sie als eindrucksvolle Demonstration von Kampffähigkeiten oder als subtilere Konzentration auf Verteidigungsfähigkeit und Schnelligkeit eingesetzt wird, diese Energie durchdringt alles, was ein Mönch tut.

Die Magie des Ki

Mönche studieren sorgfältig eine magische Energie, die in den meisten monastischen Traditionen Ki genannt wird. Diese Energie ist ein Element der Magie, die das Multiversum durchdringt - genauer gesagt, das Element, das durch lebende Körper fließt. Mönche machen sich diese Kraft zu Nutze, um magische Effekte zu erzeugen und die physischen Fähigkeiten ihres Körpers zu übertreffen, und einige ihrer Spezialangriffe können den Ki-Fluss ihrer Gegner behindern. Mönche nutzen diese Energie, um ihre unbewaffneten Schläge mit unheimlicher Geschwindigkeit und Kraft auszuführen. Mit zunehmender Erfahrung gewinnen sie durch ihr Kampftraining und ihre Beherrschung des Ki mehr Macht über ihren Körper und den ihrer Gegner.

Ausbildung und Askese

Kleine, von Mauern umgebene Klöster durchziehen die Landschaften der D&D-Welten, winzige Zufluchtsorte vom Fluss des gewöhnlichen Lebens, in denen die Zeit stillzustehen scheint. Die Mönche, die dort leben, streben nach persönlicher Vervollkommnung durch Kontemplation und strenges Training. Viele von ihnen kamen als Kinder ins Kloster, als ihre Eltern starben, als sie nicht genug zu essen hatten oder als Dank für eine Gefälligkeit, die die Mönche ihren Familien erwiesen hatten.

Einige Mönche leben völlig abgeschieden von der umgebenden Bevölkerung, abgeschottet von allem, was ihren spirituellen Fortschritt behindern könnte. Andere haben sich der Isolation verschrieben und kommen nur heraus, um auf Befehl ihres Anführers, eines edlen Gönners oder einer anderen sterblichen oder göttlichen Macht als Spione oder Attentäter zu dienen.

Die meisten Mönche meiden ihre Nachbarn nicht, besuchen häufig Städte oder Dörfer in der Nähe und tauschen ihre Dienste gegen Nahrung und andere Güter ein. Als vielseitige Krieger beschützen die Mönche ihre Nachbarn oft vor Monstern oder Tyrannen.

Wenn ein Mönch zum Abenteurer wird, bedeutet das, dass er sein strukturiertes, gemeinschaftliches Leben verlässt und zum Wanderer wird. Dies kann ein harter Übergang sein, und Mönche nehmen ihn nicht auf die leichte Schulter. Diejenigen, die ihre Klöster verlassen, nehmen ihre Arbeit ernst und betrachten ihre Abenteuer als persönliche Prüfungen ihres körperlichen und geistigen Wachstums. In der Regel kümmern sich Mönche wenig um materiellen Reichtum und werden von dem Wunsch angetrieben, eine größere Mission zu erfüllen als nur Monster zu töten und ihre Schätze zu plündern.

Denke bei der Erstellung deines Mönch-Charakters an deine Verbindung zu dem Kloster, in dem du deine Fähigkeiten erlernt und deine prägenden Jahre verbracht hast. Warst du ein Waisenkind oder ein Kind, das an der Schwelle des Klosters ausgesetzt wurde? Haben deine Eltern dich dem Kloster als Dank für einen Dienst versprochen, den die Mönche geleistet haben? Bist du in diese Abgeschiedenheit gegangen, um dich vor einem Verbrechen zu verstecken, das du begangen hast? Oder hast du das klösterliche Leben für dich selbst gewählt?

Überlege, warum du gegangen bist. Hat das Oberhaupt deines Klosters dich für eine besonders wichtige Aufgabe außerhalb des Klosters ausgewählt? Vielleicht wurdest du wegen eines Verstoßes gegen die Regeln der Gemeinschaft ausgestoßen. Hattest du Angst zu gehen, oder warst du froh, dass du gehen konntest? Gibt es etwas, das du außerhalb des Klosters zu erreichen hoffst? Bist du begierig darauf, in deine Heimat zurückzukehren?

Aufgrund des strukturierten Lebens in einer klösterlichen Gemeinschaft und der Disziplin, die erforderlich ist, um Ki zu nutzen, sind Mönche fast immer rechtschaffen ausgerichtet.

Mönche wandeln auf einem Pfad der Widersprüche. Sie studieren ihre Kunst wie ein Zauberer, und wie ein Zauberer tragen sie keine Rüstung und meiden normalerweise Waffen. Dennoch sind sie tödliche Kämpfer, deren Fähigkeiten denen eines wütenden Barbaren oder eines hervorragend ausgebildeten Kämpfers gleichkommen. Mönche umarmen diesen scheinbaren Widerspruch, denn er spricht den Kern aller monastischen Studien an. Indem man sich selbst vollständig kennenlernt, erfährt man viel über die Welt.

Die Konzentration eines Mönchs auf die innere Meisterschaft führt dazu, dass sich viele von ihnen von der Gesellschaft abkapseln und sich mehr mit ihren persönlichen Erfahrungen als mit den Geschehnissen anderswo beschäftigen. Abenteuermönche sind eine seltene Art eines ohnehin schon seltenen Charakters, die ihr Streben nach Perfektion über die Klostermauern hinaus in die weite Welt tragen.

Das Spielen eines Mönchscharakters bietet viele faszinierende Möglichkeiten, etwas Neues auszuprobieren. Um deinen Mönchscharakter noch weiter zu differenzieren, solltest du die Optionen in den folgenden Abschnitten in Betracht ziehen.

Kloster

Ein Mönch studiert in einem Kloster, um sich auf ein Leben in Askese vorzubereiten. Die meisten, die in ein Kloster eintreten, bleiben dort für den Rest ihres Lebens, mit Ausnahme von Abenteurern und anderen, die einen Grund haben, es zu verlassen. Für diese Menschen kann ein Kloster als Zufluchtsort zwischen den Ausflügen in die Welt oder als Quelle der Unterstützung in Zeiten der Not dienen.

Was für ein Ort war dein Kloster, und wo befindet es sich? Hat der Besuch des Klosters auf ungewöhnliche oder besondere Weise zu deinen Erfahrungen beigetragen?

d6 Kloster
1 Dein Kloster ist in einen Berghang gemeißelt, wo es über einem tückischen Pass thront.
2 Dein Kloster liegt hoch oben in den Ästen eines riesigen Baumes im Feywild.
3 Dein Kloster wurde vor langer Zeit von einem Wolkenriesen gegründet und befindet sich in einer Wolkenburg, die man nur durch Fliegen erreichen kann.
4 Dein Kloster ist neben einem vulkanischen System aus heißen Quellen, Geysiren und Schwefelbecken gebaut.
5 Dein Kloster wurde von Gnomen gegründet und ist ein unterirdisches Labyrinth aus Tunneln und Räumen.
6 Dein Kloster wurde aus einem Eisberg in den eisigen Weiten der Welt herausgearbeitet.

Ikone

Selbst in der klösterlichen Lebensweise, die Materialismus und persönliche Besitztümer meidet, spielt die Symbolik eine wichtige Rolle bei der Definition der Identität eines Ordens. Einige Mönchsorden behandeln bestimmte Kreaturen mit besonderer Achtung, entweder weil die Kreatur mit der Geschichte des Ordens verbunden ist oder weil sie als Beispiel für eine Eigenschaft dient, der die Mönche nacheifern wollen.

Wenn das Kloster deines Charakters eine besondere Ikone hatte, könntest du ein grobes Abbild der Kreatur an einer unauffälligen Stelle deiner Kleidung tragen, um sie zu identifizieren. Vielleicht hat die Ikone deines Ordens aber auch keine physische Form, sondern drückt sich durch eine Geste oder eine Haltung aus, die du einnimmst und die andere Mönche vielleicht zu deuten wissen.

d6 Ikone
1 Affe. Schnelle Reflexe und die Fähigkeit, sich durch die Baumkronen zu bewegen, sind zwei der Gründe, warum dein Orden den Affen bewundert.
2 Drachenschildkröte. Die Mönche deines Klosters am Meer verehren die Drachenschildkröte, rezitieren uralte Gebete und bieten Blumengirlanden an, um diesen lebenden Geist des Meeres zu ehren.
3 Ki-rin. Dein Kloster sieht seine Hauptaufgabe darin, das Land nach dem Vorbild des Ki-rin zu bewachen und zu schützen.
4 Eulenbär. Die Mönche deines Klosters verehren eine Familie von Eulenbären und leben schon seit Generationen mit ihnen zusammen.
5 Hydra. Dein Orden schätzt die Hydra wegen ihrer Fähigkeit, mehrere Angriffe gleichzeitig zu entfesseln.
6 Drache. Ein Drache wohnte einst in deinem Kloster. Sein Einfluss bleibt noch lange nach seinem Ableben bestehen.

Meister

Während deiner Ausbildung standst du wahrscheinlich unter der Obhut eines Meisters, der dir die Regeln des Ordens vermittelte. Dein Meister war derjenige, der am meisten dafür verantwortlich war, dein Verständnis für die Kampfkünste und deine Einstellung zur Welt zu formen. Was für ein Mensch war dein Meister, und wie hat sich deine Beziehung zu ihm auf dich ausgewirkt?

d6 Aberglauben
1 Dein Meister war ein Tyrann, den du im Einzelkampf besiegen musstest, um deine Ausbildung abzuschließen.
2 Dein Meister war gütig und lehrte dich, die Sache des Friedens zu verfolgen.
3 Dein Meister war gnadenlos und hat dich bis an deine Grenzen getrieben. Bei einer besonders brutalen Trainingseinheit hast du fast ein Auge verloren.
4 Dein Meister schien gutherzig zu sein, während er dich unterrichtete, aber am Ende verriet er dein Kloster.
5 Dein Meister war kalt und distanziert. Du vermutest, dass ihr beide verwandt sein könntet.
6 Dein Meister war freundlich und großzügig und hat deine Fortschritte nie kritisiert. Dennoch hast du das Gefühl, dass du den in dich gesetzten Erwartungen nie ganz gerecht geworden bist.