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Währungen

  • Platin: 69 Platin
  • Gold: 420 Gold
  • Silber: 69 Silber
  • Kupfer: 420 Kupfer

Alle einfügbar mit `{{WährungHier|Menge}}`.

Aktionen

  • AoE: Area of Effect 20-foot-radius Sphere {{AoE|Text=Text}}
  • Defensiv: Defensiv +5 AC {{Defensiv|Text=Text}}
  • Movement: Movement +30 feet Flying Speed {{Movement|Text=Text}}
  • Utility: Utility Reaction {{Utility|Text=Text}}
  • Roll: Attack Roll 1d100 {{Roll|Text=Text}}
  • Melee Spell Attack: Melee Spell Attack Melee Spell Attack {{Melee Spell Attack}}
  • Melee Weapon Attack: Melee Weapon Attack Melee Weapon Attack {{Melee Weapon Attack}}
  • Ranged Spell Attack: Ranged Spell Attack Ranged Spell Attack {{Ranged Spell Attack}}
  • Ranged Weapon Attack: Ranged Weapon Attack Ranged Weapon Attack {{Ranged Weapon Attack}}
  • Saving Throw: Saving Throw Dexterity Saving Throw {{Saving Throw|Ability Score=Text}}

Schaden

  • Heilung: Heilung 1d4+4 Temporary Hit Points {{Heilung|Text=Text}}
  • Bludgeoning: Bludgeoning Damage 20d6 Bludgeoning Damage
  • Piercing: Piercing Damage 1d12 Piercing Damage
  • Slashing: Slashing Damage 1d8 Slashing Damage

Neben Heilung sind alle anderen Damage Typen (auch die unten) mit {{DamageTyp|Würfel=XdY+-Z}} nutzbar.

Elementar

  • Acid: Acid Damage 4d4 Acid Damage
  • Cold: Cold Damage 2d6 Cold Damage
  • Fire: Fire Damage 8d6 Fire Damage
  • Force: Force Damage 1d4+1 Force Damage
  • Lightning: Lightning Damage 8d6 Lightning Damage
  • Necrotic: Necrotic Damage 3d10 Necrotic Damage
  • Poison: Poison Damage 1d12 Poison Damage
  • Psychic: Psychic Damage 1d4 Psychic Damage
  • Radiant: Radiant Damage 3d12 Radiant Damage
  • Thunder: Thunder Damage 2d6 Thunder Damage

Schulen der Magie

{{Schule|Level=Text}} wenn keine Zahl bei Level-Zahl eingegeben wird, wird Cantrip benutzt.

  • Abjuration: Abjuration Abjuration Cantrip
  • Conjuration: Conjuration Level 1 Conjuration
  • Divination: Divination Level 2 Divination
  • Enchantment: Enchantment Level 3 Enchantment
  • Evocation: Evocation Level 4 Evocation
  • Illusion: Illusion Level 5 Illusion
  • Necromancy: Necromancy Level 6 Necromancy
  • Transmutation: Transmutation Transmutation Cantrip

Conditions

Conditions sind einheitlich in einer Vorlage abgedeckt. Nutzung ist {{Condition|Icon=name|Text=Text}}. Wobei name das .webp am Ende impliziert ist.

Beispiele
  • Blinded: Blinded Blinded {{Condition|blinded|Blinded}}
  • Charmed: Charmed for 67 minutes Charmed for 67 minutes {{Condition|charmed|Charmed for 67 minutes}}
  • Kinematics: pushed away 10 feet pushed away 10 feet {{Condition|kinematics|pushed away 10 feet}}
Inhaltsverzeichnis