| Level | Proficiency Bonus | Features | Second Wind | Action Surge | Indomitable |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | +2 | Fighting Style, Second Wind, Combat Mastery | 2 | 1 | — |
| 2nd | +2 | Action Surge, Tactical Mind | 2 | 1 | — |
| 3rd | +2 | Martial Archetype | 2 | 1 | — |
| 4th | +2 | Ability Score Improvement | 3 | 1 | — |
| 5th | +3 | Extra Attack, Tactical Shift | 3 | 1 | — |
| 6th | +3 | Ability Score Improvement | 3 | 1 | — |
| 7th | +3 | Subclass Feature | 3 | 1 | — |
| 8th | +3 | Ability Score Improvement | 3 | 1 | — |
| 9th | +4 | Indomitable, Tactical Master | 3 | 1 | — |
| 10th | +4 | Subclass Feature | 4 | 1 | — |
| 11th | +4 | Two Extra Attacks | 4 | 1 | — |
| 12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 1 | — |
| 13th | +5 | Indomitable, Studied Attacks | 4 | 1 | 2 |
| 14th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 1 | 2 |
| 15th | +5 | Subclass Feature | 4 | 1 | 2 |
| 16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 1 | 2 |
| 17th | +6 | Action Surge, Indomitable | 4 | 2 | 3 |
| 18th | +6 | Subclass Feature | 4 | 2 | 3 |
| 19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 2 | 3 |
| 20th | +6 | Three Extra Attacks | 4 | 2 | 3 |
Fighter
Weitere Optionen
| Übersicht | Feats | Subklassen | Fighting Styles | Maneuver |
|---|
Basic Features
- Primary Ability: Strength or Dexterity
- Hit Dice: 1d12 per Fighter level
- Hit Points at 1st Level: 12 + your Constitution Modifier
- Hit Points per additional Fighter Level: 1d12 (or 7) + your Constitution Modifier
Saving Throw Proficiencies
- Strength
- Constitution
Skill Proficiencies (Choose 2)
- Acrobatics
- Animal Handling
- Athletics
- History
- Insight
- Intimidation
- Persuasion
- Perception
- Survival
Weapon Proficiencies
- Simple Weapons
- Martial Weapons
Armor Training
- Light Armor
- Medium Armor
- Heavy Armor
- Shields
Equipment
Du fängst mit den folgenden Gegenständen an, plus allem, was dein Hintergrund hergibt.
- (a) Schuppenrüstung oder (b) Lederrüstung
- (a) eine beliebige Waffe und ein beliebiges Schild oder (b) zwei beliebige Waffen
- (a) eine Armbrust und 20 Bolzen oder (b) ein Langbogen mit 20 Pfeilen
- Ein Explorer's Pack und 4 Javelins
Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{{Menge}}}
starten.
Multiclassing
To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.
- Weapon Proficiencies: Martial Weapons
- Armor Training: Light Armor, Medium Armor, and Shields
Gut ausgebildete Spezialisten
Kämpfer lernen die Grundlagen aller Kampfstile. Jeder Kämpfer kann eine Axt schwingen, mit einem Rapier fechten, ein Lang- oder Großschwert führen, einen Bogen benutzen und sogar Feinde mit einem gewissen Maß an Geschick in einem Netz fangen. Ebenso ist ein Kämpfer geschickt im Umgang mit Schilden und jeder Art von Rüstung. Über diese Grundkenntnisse hinaus hat sich jeder Kämpfer auf einen bestimmten Kampfstil spezialisiert. Einige konzentrieren sich auf das Bogenschießen, andere auf den Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig und wieder andere auf die Ergänzung ihrer Kampffähigkeiten durch Magie. Diese Kombination aus umfassenden allgemeinen Fähigkeiten und umfassender Spezialisierung macht die Kämpfer zu überlegenen Kämpfern auf dem Schlachtfeld und in den Kerkern.
Für die Gefahr trainiert
Nicht jedes Mitglied der Stadtwache, der Dorfmiliz oder der Armee der Königin ist ein Kämpfer. Die meisten dieser Truppen sind relativ untrainierte Soldaten, die nur über die grundlegendsten Kampfkenntnisse verfügen. Veteranensoldaten, Offiziere, ausgebildete Leibwächter, engagierte Ritter und ähnliche Personen sind Kämpfer. Einige Kämpfer fühlen sich dazu hingezogen, ihre Ausbildung als Abenteurer zu nutzen. Das Erforschen von Kerkern, das Töten von Monstern und andere gefährliche Arbeiten, die unter Abenteurern üblich sind, sind für einen Kämpfer zur zweiten Natur geworden und unterscheiden sich nicht allzu sehr von dem Leben, das er oder sie hinter sich gelassen hat. Es gibt vielleicht größere Risiken, aber auch viel größere Belohnungen - nur wenige Kämpfer in der Stadtwache haben zum Beispiel die Möglichkeit, ein magisches Flammenzungenschwert zu entdecken.
Heraldisches Zeichen
Kämpfer kämpfen in der Regel für eine bestimmte Sache. Manche kämpfen im Namen von Königreichen, die von Monstern belagert werden, während andere nur nach persönlichem Ruhm streben. In jedem Fall trägt ein Kämpfer oft ein Wappen, das diese Sache repräsentiert, entweder das Symbol einer Nation oder einer königlichen Linie oder ein Wappen, das seine eigenen Interessen repräsentiert. Dein Charakter könnte mit einer Organisation oder einer Sache verbunden sein und daher bereits unter einer Art Banner reisen. Wenn das nicht der Fall ist, solltest du dir ein Wappen ausdenken, das einen Aspekt deines Wesens symbolisiert oder deine Aufgabe in der Welt zum Ausdruck bringt.
| d6 | Heraldisches Zeichen |
|---|---|
| 1 | Ein zügelloser goldener Drache auf einem grünen Feld, der Tapferkeit und das Streben nach Reichtum symbolisiert. |
| 2 | Die Faust eines Sturmriesen, der einen Blitz vor einer Gewitterwolke umklammert, als Symbol für Zorn und Macht. |
| 3 | Gekreuzte Großschwerter vor einem Burgtor, die die Verteidigung einer Stadt oder eines Königreichs symbolisieren. |
| 4 | Ein Totenkopf mit einem Dolch durchbohrt, der das Verhängnis symbolisiert, das du deinen Feinden bringst. |
| 5 | Ein Phönix in einem Feuerring, Ausdruck eines unbeugsamen Geistes. |
| 6 | Drei Blutstropfen unter einer waagerechten Schwertklinge auf schwarzem Grund, die drei Feinde symbolisieren, die zu töten du geschworen hast. |
Ausbilder
Manche Kämpfer sind von Natur aus Kämpfer, die ein Talent zum Überleben im Kampf haben. Andere lernten die Grundlagen ihrer Kampffähigkeiten in ihren jungen Jahren beim Militär oder in einer anderen Kampforganisation, wo sie von den Führern der Gruppe unterrichtet wurden. Ein dritter Typ von Kämpfern kommt aus den Reihen derjenigen, die von einem erfahrenen Veteranen des Handwerks Einzelunterricht erhalten haben. Dieser Ausbilder war oder ist vielleicht immer noch sehr versiert in einem bestimmten Aspekt des Kampfes, der mit dem Hintergrund des Schülers zusammenhängt. Wenn du dich dafür entscheidest, dass dein Charakter einen individuellen Ausbilder hatte, was ist die Spezialität dieser Person? Kämpfst du nach dem Vorbild deines Ausbilders oder hast du die Lehren deines Ausbilders übernommen und für deine Zwecke angepasst?
| d6 | Ausbilder |
|---|---|
| 1 | Gladiator. Dein Ausbilder war ein Sklave, der für die Freiheit in der Arena gekämpft hat, oder einer, der sich freiwillig für das Leben eines Gladiators entschieden hat, um Geld und Ruhm zu verdienen. |
| 2 | Militär. Dein Ausbilder hat mit einer Gruppe von Soldaten gedient und weiß viel über die Arbeit im Team. |
| 3 | Stadtwache. Die Kontrolle von Menschenmengen und die Friedenssicherung sind die Spezialgebiete deines Ausbilders. |
| 4 | Stammeskrieger. Dein Ausbilder wuchs in einem Stamm auf, in dem der Kampf um das eigene Leben praktisch zum Alltag gehörte. |
| 5 | Straßenkämpfer. Dein Ausbilder ist ein hervorragender Stadtkämpfer, der Nahkampf mit Lautlosigkeit und Effizienz verbindet. |
| 6 | Waffenmeister. Dein Mentor hat dir geholfen, mit der von dir gewählten Waffe eins zu werden, indem er dir hochspezialisiertes Wissen darüber vermittelte, wie du sie am effektivsten einsetzen kannst. |
Stil
Viele Kämpfer heben sich von ihren Mitstreitern ab, indem sie einen bestimmten Stil oder eine bestimmte Methode der Kampfführung annehmen und perfektionieren. Obwohl dieser Stil ein natürlicher Auswuchs der Persönlichkeit eines Kämpfers sein kann, ist das nicht immer der Fall - die allgemeine Einstellung einer Person zur Welt diktiert nicht notwendigerweise, wie diese Person agiert, wenn es um ihr Leben geht. Hast du einen Kampfstil, der deine Lebenseinstellung widerspiegelt, oder wird etwas anderes in dir freigesetzt, wenn du die Waffen zückst?
| d6 | Stil |
|---|---|
| 1 | Elegant. Du bewegst dich mit präziser Anmut und absoluter Kontrolle und verbrauchst nie mehr Energie als nötig. |
| 2 | Brutal. Deine Angriffe prasseln wie Hammerschläge auf deine Gegner ein, um Knochen zu zersplittern oder Blut zu vergießen. |
| 3 | Gerissen. Du greifst genau im richtigen Moment an und nutzt kleine Taktiken, um die Chancen zu deinen Gunsten zu verändern. |
| 4 | Mühelos. Du kommst selten ins Schwitzen und zeigst im Kampf nur einen stoischen Gesichtsausdruck. |
| 5 | Energetisch. Du singst und lachst während des Kampfes, wenn dein Geist aufsteigt. Du bist am glücklichsten, wenn du einen Feind vor dir hast und eine Waffe in der Hand hältst. |
| 6 | Finster. Du grinst und höhnst während des Kampfes und genießt es, deine Feinde zu verspotten, wenn du sie besiegst. |