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Druid: Unterschied zwischen den Versionen

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* (a) eine beliebige Simple Melee Waffe oder (b) ein Kurzbogen mit 20 Pfeilen
* (a) eine beliebige Simple Melee Waffe oder (b) ein Kurzbogen mit 20 Pfeilen
* Ein Explorer's Pack und ein Druidic Focus
* Ein Explorer's Pack und ein Druidic Focus
* {{Silber|9}}


Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{Silber|50}} starten.
Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{Silber|50}} starten.

Version vom 24. April 2026, 16:18 Uhr

Übersicht Feats Subklassen
Level Proficiency Bonus Features Wild Shape Cantrips Known Prepared Spells 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1 +2 Druidic, Spellcasting, Wild Companion 3 4 2
2 +2 Primal Order, Wild Shape 2 3 5 3
3 +2 Druid Circle 2 3 6 4 2
4 +2 Ability Score Improvement 2 4 7 4 3
5 +3 Wild Resurgence 2 4 8 4 3 2
6 +3 Subclass Feature 3 4 9 4 3 3
7 +3 Elemental Fury 3 4 10 4 3 3 1
8 +3 Ability Score Improvement 3 4 11 4 3 3 2
9 +4 3 4 12 4 3 3 3 1
10 +4 Subclass Feature 3 5 13 4 3 3 3 2
11 +4 3 5 14 4 3 3 3 2 1
12 +4 Ability Score Improvement 3 5 15 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 5 16 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Subclass Feature 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 Improved Elemental Fury 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Ability Score Improvement 3 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 5 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Beast Spells 4 5 21 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Ability Score Improvement 4 5 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Archdruid 4 5 23 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Basic Features

  • Primary Ability: Wisdom
  • Hit Dice: 1d8 per Druid Level
  • Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution Modifier
  • Hit Points per additional Druid Level: 1d8 (or 5) + your Constitution Modifier

Saving Throw Proficiencies

  • Intelligence
  • Wisdom

Skill Proficiencies (Choose 2)

  • Arcana
  • Animal Handling
  • Insight
  • Medicine
  • Nature
  • Perception
  • Religion
  • Survival

Weapon Proficiencies

  • Simple Weapons

Armor Training

  • Robes
  • Light Armor
  • Shields

Starter Equipment

Du fängst mit den folgenden Gegenständen an, plus allem, was dein Hintergrund hergibt.

  • (a) Lederrüstung und eine Targe oder (b) Arkane Robe
  • (a) eine beliebige Simple Melee Waffe oder (b) ein Kurzbogen mit 20 Pfeilen
  • Ein Explorer's Pack und ein Druidic Focus
  • {{{Menge}}} Silber

Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{{Menge}}} Silber starten.

Multiclassing

To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.

  • Armor Training: Light armor and Shields

Eine Elfe, die einen knorrigen, mit Stechpalmen umrankten Stab hochhält, beschwört die Wut des Sturms und ruft explosive Blitze herbei, um die fackeltragenden Orks zu vernichten, die ihren Wald bedrohen.

Auf einem hohen Ast hockt ein Mensch in Leopardengestalt und späht aus dem Dschungel auf die seltsame Konstruktion eines Tempels des Bösen, um die Aktivitäten der Kultisten genau zu beobachten.

Ein Halbelf schwingt eine Klinge aus reinem Feuer und stürzt sich auf die Skelettsoldaten, um die unnatürliche Magie zu zerstören, die den widerlichen Kreaturen den spöttischen Anschein von Leben verleiht.

Ob sie sich auf die elementaren Kräfte der Natur berufen oder den Kreaturen der Tierwelt nacheifern, Druiden sind eine Verkörperung der Widerstandsfähigkeit, der Gerissenheit und der Wut der Natur. Sie beanspruchen keine Herrschaft über die Natur. Stattdessen sehen sie sich selbst als Ausläufer des unbezwingbaren Willens der Natur.

Die Macht der Natur

Druiden verehren die Natur über alles und beziehen ihre Zaubersprüche und anderen magischen Kräfte entweder von der Kraft der Natur selbst oder von einer Naturgottheit. Viele Druiden verfolgen eher eine mystische Spiritualität der transzendenten Vereinigung mit der Natur als die Hingabe an eine göttliche Wesenheit, während andere Göttern der wilden Natur, Tieren oder Elementarkräften dienen. Die alten druidischen Traditionen werden manchmal als der Alte Glaube bezeichnet, im Gegensatz zur Anbetung von Göttern in Tempeln und Schreinen.

Druidische Zaubersprüche orientieren sich an der Natur und den Tieren - der Macht von Zähnen und Klauen, von Sonne und Mond, von Feuer und Sturm. Druiden erlangen auch die Fähigkeit, Tiergestalten anzunehmen, und einige Druiden beschäftigen sich besonders intensiv mit dieser Praxis, bis hin zu dem Punkt, dass sie die Tiergestalt ihrer natürlichen Gestalt vorziehen.

Das Gleichgewicht bewahren

Für Druiden befindet sich die Natur in einem prekären Gleichgewicht. Die vier Elemente, aus denen eine Welt besteht - Luft, Erde, Feuer und Wasser - müssen im Gleichgewicht bleiben. Sollte ein Element die Macht über die anderen erlangen, könnte die Welt zerstört, in eine der Elementebenen gezogen und in ihre Bestandteile zerlegt werden. Daher stellen sich Druiden gegen diejenigen, die das Gleichgewicht der Elemente und der Natur bedrohen würden.

Druiden befassen sich auch mit dem empfindlichen ökologischen Gleichgewicht, das das Leben von Pflanzen und Tieren erhält, und mit der Notwendigkeit für zivilisierte Menschen, in Harmonie mit der Natur zu leben und nicht im Gegensatz zu ihr. Druiden akzeptieren, was in der Natur grausam ist, und sie hassen, was unnatürlich ist, einschließlich Abnormitäten (wie Beholder und Mindflayer) und Untote (wie Zombies und Vampire). Druiden führen manchmal Überfälle gegen solche Kreaturen an, vor allem, wenn die Monster in das Gebiet der Druiden eindringen.

Druiden bewachen oft heilige Stätten oder wachen über Regionen mit unberührter Natur. Wenn jedoch eine große Gefahr auftaucht, die das Gleichgewicht der Natur oder das Land, das sie schützen, bedroht, übernehmen Druiden eine aktivere Rolle im Kampf gegen die Bedrohung, als Abenteurer.

Wenn du einen Druiden erstellst, überlege dir, warum dein Charakter eine so enge Verbindung zur Natur hat. Vielleicht lebt dein Charakter in einer Gesellschaft, in welcher der Alte Glaube immer noch gedeiht, oder er wurde von einem Druiden aufgezogen, nachdem er in den Tiefen eines Waldes ausgesetzt wurde. Vielleicht hatte dein Charakter eine dramatische Begegnung mit den Geistern der Natur, bei der er einem riesigen Adler oder einem gefährlichen Wolf gegenüberstand und diese Erfahrung überlebte. Vielleicht wurde dein Charakter während eines epischen Sturms oder eines Vulkanausbruchs geboren, was als Zeichen dafür gewertet wurde, dass es Teil seines Schicksals ist, Druide zu werden.

Warst du schon immer ein Abenteurer als Teil deiner druidischen Berufung, oder hast du zuerst Zeit als Hüter eines heiligen Hains oder einer Quelle verbracht? Vielleicht wurde deine Heimat vom Bösen besudelt, und du hast ein Leben als Abenteurer begonnen, in der Hoffnung, eine neue Heimat oder ein neues Ziel zu finden.

Druiden sind die Hüter der natürlichen Welt, und man sagt, dass ein Druide mit der Zeit zur Stimme der Natur wird, die die Wahrheit spricht, die zu subtil ist, als dass sie von der allgemeinen Bevölkerung gehört werden könnte. Viele, die Druiden werden, stellen fest, dass sie sich von Anfang an zur Natur hingezogen fühlen; ihre Kräfte, Zyklen und Bewegungen erfüllen ihren Geist und ihre Seele mit Staunen und Erkenntnis. Viele Weise und weise Menschen haben die Natur studiert und Bände über ihre Geheimnisse und Kräfte geschrieben, aber Druiden sind eine besondere Art von Wesen: Irgendwann beginnen sie, diese natürlichen Kräfte zu verkörpern, und erzeugen magische Phänomene, die sie mit dem Geist der Natur und dem Fluss des Lebens verbinden. Wegen ihrer seltsamen und geheimnisvollen Macht werden Druiden von den Menschen in ihrer Umgebung oft verehrt, gemieden oder als gefährlich angesehen.

Dein Druidencharakter könnte ein wahrer Verehrer der Natur sein, einer, der die Zivilisation schon immer verschmäht und Trost in der Wildnis gefunden hat. Oder dein Charakter könnte ein Kind der Stadt sein, das nun danach strebt, die zivilisierte Welt mit der Wildnis in Einklang zu bringen. Du kannst die folgenden Abschnitte nutzen, um deinen Druiden auszubauen, unabhängig davon, wie dein Charakter zu diesem Beruf gekommen ist.

Geschätzter Gegenstand

Manche Druiden tragen einen oder mehrere Gegenstände bei sich, die ihnen heilig sind oder eine tiefe persönliche Bedeutung haben. Solche Gegenstände sind nicht unbedingt magisch, aber jeder von ihnen ist ein Objekt, dessen Bedeutung den Geist und das Herz des Druiden mit einem tiefgründigen Konzept oder einer spirituellen Perspektive verbindet.

Wenn du dich entscheidest, was der Lieblingsgegenstand deines Charakters ist, denke darüber nach, ihm eine Entstehungsgeschichte zu geben: Wie bist du zu dem Gegenstand gekommen und warum ist er wichtig für dich?

d6 Geschätzter Gegenstand
1 Ein Zweig vom Versammlungsbaum, der in der Mitte eures Dorfes steht.
2 Ein Fläschchen mit Wasser aus der Quelle eines heiligen Flusses.
3 Besondere Kräuter, die in einem Bündel zusammengebunden sind.
4 Eine kleine Bronzeschale mit eingravierten Tierbildern.
5 Eine Rassel aus einem getrockneten Flaschenkürbis und Stechpalmenbeeren.
6 Eine goldene Miniatursichel, die dir von deinem Mentor überreicht wurde.

Leitende Aspekte

Viele Druiden fühlen eine starke Verbindung zu einem bestimmten Aspekt der natürlichen Welt, wie z.B. einem Gewässer, einem Tier, einer Baumart oder einer anderen Art von Pflanze. Du identifizierst dich mit dem gewählten Aspekt; durch sein Verhalten oder seine Natur ist er ein Vorbild, dem du nacheifern möchtest.

d6 Leitende Aspekte
1 Eiben erinnern dich daran, deinen Geist und deine Seele zu erneuern, das Alte sterben zu lassen und das Neue entstehen zu lassen.
2 Eichen stehen für Stärke und Vitalität. Unter einer Eiche zu meditieren, erfüllt deinen Körper und Geist mit Entschlossenheit und Stärke.
3 Das endlose Fließen des Flusses erinnert dich an die große Weite der Welt. Du versuchst, die langfristigen Interessen der Natur im Auge zu behalten.
4 Das Meer ist ein beständiger, aufgewühlter Kessel aus Kraft und Chaos. Es erinnert dich daran, dass du Veränderungen akzeptieren musst, um dich in der Welt zu behaupten.
5 Die Vögel am Himmel sind der Beweis dafür, dass auch die kleinsten Lebewesen überleben können, wenn sie sich nicht unterkriegen lassen.
6 Wie das Verhalten des Wolfes zeigt, ist die Stärke des Einzelnen nichts im Vergleich zur Macht des Rudels.

Mentoren

Es ist nicht ungewöhnlich, dass angehende Druiden Ausbilder oder Älteste aufsuchen (oder von ihnen aufgesucht werden), die sie in den Grundlagen ihrer magischen Künste unterrichten. Die meisten Druiden, die von einem Mentor lernen, beginnen ihre Ausbildung in jungen Jahren, und der Mentor spielt eine wichtige Rolle bei der Formung der Einstellungen und Überzeugungen eines Schülers.

Wenn dein Charakter von einer anderen Person ausgebildet wurde, wer oder was war diese Person und wie war eure Beziehung? Hat dein Mentor dir eine bestimmte Sichtweise vermittelt oder auf andere Weise deine Herangehensweise an das Erreichen der Ziele deines gewählten Weges beeinflusst?

d6 Mentor
1 Dein Mentor war ein weiser Baumbewohner, der dich gelehrt hat, in Jahren und Jahrzehnten zu denken und nicht in Tagen oder Monaten.
2 Du wurdest von einer Dryade unterrichtet, die über ein schlummerndes Portal zum Abgrund wachte. Während deiner Ausbildung hattest du die Aufgabe, nach versteckten Bedrohungen für die Welt Ausschau zu halten.
3 Deine Lehrerin kommunizierte immer in Form eines Falken mit dir. Du hast nie die humanoide Form deines Tutors gesehen.
4 Du warst einer von mehreren Jungen, die von einem alten Druiden unterrichtet wurden, bis einer deiner Mitschüler eure Gruppe verriet und deinen Meister tötete.
5 Dein Mentor ist dir bisher nur in Visionen erschienen. Du bist dieser Person noch nicht begegnet, und du bist nicht sicher, ob sie in sterblicher Gestalt existiert.
6 Dein Mentor war ein Werbär, der dich gelehrt hat, alle Lebewesen mit gleichem Respekt zu behandeln.