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Fighter: Unterschied zwischen den Versionen

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* (a) eine Armbrust und 20 Bolzen oder (b) ein Langbogen mit 20 Pfeilen
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* Ein Explorer's Pack und 4 Javelins
* Ein Explorer's Pack und 4 Javelins
Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{Silber|155}} starten.
Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit {{Silber|Menge=155}} starten.


===Multiclassing===
===Multiclassing===

Version vom 24. April 2026, 14:18 Uhr

Übersicht Feats Subklassen Fighting Styles Maneuver
Level Proficiency Bonus Features Second Wind Action Surge Indomitable
1st +2 Fighting Style, Second Wind, Combat Mastery 2 1
2nd +2 Action Surge, Tactical Mind 2 1
3rd +2 Martial Archetype 2 1
4th +2 Ability Score Improvement 3 1
5th +3 Extra Attack, Tactical Shift 3 1
6th +3 Ability Score Improvement 3 1
7th +3 Subclass Feature 3 1
8th +3 Ability Score Improvement 3 1
9th +4 Indomitable, Tactical Master 3 1
10th +4 Subclass Feature 4 1
11th +4 Two Extra Attacks 4 1
12th +4 Ability Score Improvement 4 1
13th +5 Indomitable, Studied Attacks 4 1 2
14th +5 Ability Score Improvement 4 1 2
15th +5 Subclass Feature 4 1 2
16th +5 Ability Score Improvement 4 1 2
17th +6 Action Surge, Indomitable 4 2 3
18th +6 Subclass Feature 4 2 3
19th +6 Ability Score Improvement 4 2 3
20th +6 Three Extra Attacks 4 2 3

Basic Features

  • Primary Ability: Strength or Dexterity
  • Hit Dice: 1d12 per Fighter level
  • Hit Points at 1st Level: 12 + your Constitution Modifier
  • Hit Points per additional Fighter Level: 1d12 (or 7) + your Constitution Modifier

Saving Throw Proficiencies

  • Strength
  • Constitution

Skill Proficiencies (Choose 2)

  • Acrobatics
  • Animal Handling
  • Athletics
  • History
  • Insight
  • Intimidation
  • Persuasion
  • Perception
  • Survival

Weapon Proficiencies

  • Simple Weapons
  • Martial Weapons

Armor Training

  • Light Armor
  • Medium Armor
  • Heavy Armor
  • Shields

Equipment

Du fängst mit den folgenden Gegenständen an, plus allem, was dein Hintergrund hergibt.

  • (a) Schuppenrüstung oder (b) Lederrüstung
  • (a) eine beliebige Waffe und ein beliebiges Schild oder (b) zwei beliebige Waffen
  • (a) eine Armbrust und 20 Bolzen oder (b) ein Langbogen mit 20 Pfeilen
  • Ein Explorer's Pack und 4 Javelins

Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit 155 Silber starten.

Multiclassing

To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.

  • Weapon Proficiencies: Martial Weapons
  • Armor Training: Light Armor, Medium Armor, and Shields

Ein Mensch in klirrender Plattenrüstung hält seinen Schild vor sich, während er auf die versammelten Goblins zuläuft. Ein Elf hinter ihr, der in eine genoppte Lederrüstung gekleidet ist, pfeffert die Goblins mit Pfeilen aus seinem exquisiten Bogen ab. Der Halb-Ork in der Nähe ruft Befehle und hilft den beiden Kämpfern, ihren Angriff bestmöglich zu koordinieren. Ein Zwerg im Kettenhemd stellt seinen Schild zwischen die Keule des Ogers und seinen Gefährten und schlägt den tödlichen Schlag zur Seite. Seine Begleiterin, eine Halbelfin in Schuppenrüstung, schwingt zwei Krummsäbel in einem blendenden Wirbel, während sie den Oger umkreist und nach einer Schwachstelle in seiner Verteidigung sucht. Ein Gladiator kämpft in einer Arena, ein Meister im Umgang mit Dreizack und Netz, geschickt darin, Feinde zu stürzen und sie zur Freude der Menge - und zu seinem eigenen taktischen Vorteil - zu bewegen. Das Schwert seines Gegners erstrahlt in blauem Licht, kurz bevor sie ihn mit einem Blitz erschlägt. Alle diese Helden sind Kämpfer, die vielleicht vielfältigste Klasse von Charakteren in der Welt von Dungeons & Dragons. Streifende Ritter, erobernde Herrscher, königliche Champions, Elite-Fußsoldaten, abgehärtete Söldner und Banditenkönige - als Kämpfer haben sie alle eine unvergleichliche Beherrschung von Waffen und Rüstungen und ein gründliches Wissen über die Fertigkeiten des Kampfes gemeinsam. Und sie sind mit dem Tod bestens vertraut, sowohl im Umgang mit ihm als auch im trotzigen Blick auf ihn.

Gut ausgebildete Spezialisten

Kämpfer lernen die Grundlagen aller Kampfstile. Jeder Kämpfer kann eine Axt schwingen, mit einem Rapier fechten, ein Lang- oder Großschwert führen, einen Bogen benutzen und sogar Feinde mit einem gewissen Maß an Geschick in einem Netz fangen. Ebenso ist ein Kämpfer geschickt im Umgang mit Schilden und jeder Art von Rüstung. Über diese Grundkenntnisse hinaus hat sich jeder Kämpfer auf einen bestimmten Kampfstil spezialisiert. Einige konzentrieren sich auf das Bogenschießen, andere auf den Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig und wieder andere auf die Ergänzung ihrer Kampffähigkeiten durch Magie. Diese Kombination aus umfassenden allgemeinen Fähigkeiten und umfassender Spezialisierung macht die Kämpfer zu überlegenen Kämpfern auf dem Schlachtfeld und in den Kerkern.

Für die Gefahr trainiert

Nicht jedes Mitglied der Stadtwache, der Dorfmiliz oder der Armee der Königin ist ein Kämpfer. Die meisten dieser Truppen sind relativ untrainierte Soldaten, die nur über die grundlegendsten Kampfkenntnisse verfügen. Veteranensoldaten, Offiziere, ausgebildete Leibwächter, engagierte Ritter und ähnliche Personen sind Kämpfer. Einige Kämpfer fühlen sich dazu hingezogen, ihre Ausbildung als Abenteurer zu nutzen. Das Erforschen von Kerkern, das Töten von Monstern und andere gefährliche Arbeiten, die unter Abenteurern üblich sind, sind für einen Kämpfer zur zweiten Natur geworden und unterscheiden sich nicht allzu sehr von dem Leben, das er oder sie hinter sich gelassen hat. Es gibt vielleicht größere Risiken, aber auch viel größere Belohnungen - nur wenige Kämpfer in der Stadtwache haben zum Beispiel die Möglichkeit, ein magisches Flammenzungenschwert zu entdecken.

Wenn du deinen Kämpfer erstellst, denke über zwei verwandte Elemente des Hintergrunds deines Charakters nach: Wo hast du deine Kampfausbildung erhalten und was unterscheidet dich von den gewöhnlichen Kriegern um dich herum? Warst du besonders rücksichtslos? Hast du zusätzliche Hilfe von einem Mentor bekommen, vielleicht wegen deiner außergewöhnlichen Hingabe? Was hat dich überhaupt zu dieser Ausbildung getrieben? Eine Bedrohung für Ihr Heimatland, Rachedurst oder das Bedürfnis, sich zu beweisen, könnten alles Faktoren gewesen sein. Vielleicht hast du eine formelle Ausbildung in der Armee eines Adligen oder in einer örtlichen Miliz genossen. Vielleicht wurdest du in einer Kriegsakademie ausgebildet und hast dort Strategie, Taktik und Militärgeschichte gelernt. Oder du bist vielleicht Autodidakt - ungeschliffen, aber gut erprobt. Hast du zum Schwert gegriffen, um den Einschränkungen des Lebens auf einem Bauernhof zu entkommen, oder folgst du einer stolzen Familientradition? Wo hast du deine Waffen und Rüstungen erworben? Vielleicht waren es militärische Ausrüstungsgegenstände oder Familienerbstücke, vielleicht hast du aber auch jahrelang gespart, um sie zu kaufen. Deine Waffen gehören jetzt zu deinen wichtigsten Besitztümern - die einzigen Dinge, die zwischen dir und der Umarmung des Todes stehen. Von allen Abenteurern in den Welten von D&D ist der Kämpfer vielleicht das größte Paradoxon. Einerseits besteht eine Besonderheit der Klasse darin, dass keine zwei Kämpfer ihr Handwerk auf die gleiche Art und Weise ausüben; ihre Waffen, Rüstungen und Taktiken unterscheiden sich in einem breiten Spektrum. Andererseits liegt der Motivation eines jeden Kämpfers, unabhängig von den verwendeten Werkzeugen und Methoden, dieselbe Grundwahrheit zugrunde: Es ist besser, zu verletzen als verwundet zu werden. Manche Abenteurer riskieren ihr Leben, um für Ruhm oder Schätze zu kämpfen, andere sind in erster Linie um das Wohl anderer besorgt. Sie legen mehr Wert auf das Wohl der Gesellschaft, des Dorfes oder der Gruppe als auf ihre eigene Sicherheit. Selbst wenn Gold im Spiel ist, besteht die wahre Belohnung für die meisten Kämpfer darin, ihre Feinde ins Verderben zu schicken. In den folgenden Abschnitten findest du Möglichkeiten, deinem Kämpfercharakter ein wenig Tiefe und eine persönliche Note zu verleihen.

Heraldisches Zeichen

Kämpfer kämpfen in der Regel für eine bestimmte Sache. Manche kämpfen im Namen von Königreichen, die von Monstern belagert werden, während andere nur nach persönlichem Ruhm streben. In jedem Fall trägt ein Kämpfer oft ein Wappen, das diese Sache repräsentiert, entweder das Symbol einer Nation oder einer königlichen Linie oder ein Wappen, das seine eigenen Interessen repräsentiert. Dein Charakter könnte mit einer Organisation oder einer Sache verbunden sein und daher bereits unter einer Art Banner reisen. Wenn das nicht der Fall ist, solltest du dir ein Wappen ausdenken, das einen Aspekt deines Wesens symbolisiert oder deine Aufgabe in der Welt zum Ausdruck bringt.

d6 Heraldisches Zeichen
1 Ein zügelloser goldener Drache auf einem grünen Feld, der Tapferkeit und das Streben nach Reichtum symbolisiert.
2 Die Faust eines Sturmriesen, der einen Blitz vor einer Gewitterwolke umklammert, als Symbol für Zorn und Macht.
3 Gekreuzte Großschwerter vor einem Burgtor, die die Verteidigung einer Stadt oder eines Königreichs symbolisieren.
4 Ein Totenkopf mit einem Dolch durchbohrt, der das Verhängnis symbolisiert, das du deinen Feinden bringst.
5 Ein Phönix in einem Feuerring, Ausdruck eines unbeugsamen Geistes.
6 Drei Blutstropfen unter einer waagerechten Schwertklinge auf schwarzem Grund, die drei Feinde symbolisieren, die zu töten du geschworen hast.

Ausbilder

Manche Kämpfer sind von Natur aus Kämpfer, die ein Talent zum Überleben im Kampf haben. Andere lernten die Grundlagen ihrer Kampffähigkeiten in ihren jungen Jahren beim Militär oder in einer anderen Kampforganisation, wo sie von den Führern der Gruppe unterrichtet wurden. Ein dritter Typ von Kämpfern kommt aus den Reihen derjenigen, die von einem erfahrenen Veteranen des Handwerks Einzelunterricht erhalten haben. Dieser Ausbilder war oder ist vielleicht immer noch sehr versiert in einem bestimmten Aspekt des Kampfes, der mit dem Hintergrund des Schülers zusammenhängt. Wenn du dich dafür entscheidest, dass dein Charakter einen individuellen Ausbilder hatte, was ist die Spezialität dieser Person? Kämpfst du nach dem Vorbild deines Ausbilders oder hast du die Lehren deines Ausbilders übernommen und für deine Zwecke angepasst?

d6 Ausbilder
1 Gladiator. Dein Ausbilder war ein Sklave, der für die Freiheit in der Arena gekämpft hat, oder einer, der sich freiwillig für das Leben eines Gladiators entschieden hat, um Geld und Ruhm zu verdienen.
2 Militär. Dein Ausbilder hat mit einer Gruppe von Soldaten gedient und weiß viel über die Arbeit im Team.
3 Stadtwache. Die Kontrolle von Menschenmengen und die Friedenssicherung sind die Spezialgebiete deines Ausbilders.
4 Stammeskrieger. Dein Ausbilder wuchs in einem Stamm auf, in dem der Kampf um das eigene Leben praktisch zum Alltag gehörte.
5 Straßenkämpfer. Dein Ausbilder ist ein hervorragender Stadtkämpfer, der Nahkampf mit Lautlosigkeit und Effizienz verbindet.
6 Waffenmeister. Dein Mentor hat dir geholfen, mit der von dir gewählten Waffe eins zu werden, indem er dir hochspezialisiertes Wissen darüber vermittelte, wie du sie am effektivsten einsetzen kannst.

Stil

Viele Kämpfer heben sich von ihren Mitstreitern ab, indem sie einen bestimmten Stil oder eine bestimmte Methode der Kampfführung annehmen und perfektionieren. Obwohl dieser Stil ein natürlicher Auswuchs der Persönlichkeit eines Kämpfers sein kann, ist das nicht immer der Fall - die allgemeine Einstellung einer Person zur Welt diktiert nicht notwendigerweise, wie diese Person agiert, wenn es um ihr Leben geht. Hast du einen Kampfstil, der deine Lebenseinstellung widerspiegelt, oder wird etwas anderes in dir freigesetzt, wenn du die Waffen zückst?

d6 Stil
1 Elegant. Du bewegst dich mit präziser Anmut und absoluter Kontrolle und verbrauchst nie mehr Energie als nötig.
2 Brutal. Deine Angriffe prasseln wie Hammerschläge auf deine Gegner ein, um Knochen zu zersplittern oder Blut zu vergießen.
3 Gerissen. Du greifst genau im richtigen Moment an und nutzt kleine Taktiken, um die Chancen zu deinen Gunsten zu verändern.
4 Mühelos. Du kommst selten ins Schwitzen und zeigst im Kampf nur einen stoischen Gesichtsausdruck.
5 Energetisch. Du singst und lachst während des Kampfes, wenn dein Geist aufsteigt. Du bist am glücklichsten, wenn du einen Feind vor dir hast und eine Waffe in der Hand hältst.
6 Finster. Du grinst und höhnst während des Kampfes und genießt es, deine Feinde zu verspotten, wenn du sie besiegst.