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| <div class="mw-migration-note"><p><strong>Erste Migrationsfassung:</strong> Diese Seite wurde als strukturierte Erstfassung aus dem kanonischen WikiJS-Bestand übernommen und für MediaWiki lesbar umgebaut. Feinschliff, Templates und Verlinkung folgen noch.</p></div>
| | {| class="table" style="width:100%" |
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| | ! style="width:25%"|[[Elf|Statistiken]] |
| | ! style="width:25%"|[[Elf/Beschreibung|Beschreibung]] |
| | |} |
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| | * '''Creature Type:''' Humanoid |
| | * '''Size:''' Medium |
| | * '''Speed:''' 30 feet |
| | * '''Darkvision:''' You have Darkvision with a range of 60 feet. |
| | * '''Keen Senses:''' You have proficiency in the Arcana, Insight, or Perception skill. |
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| <p><strong>Hinweis:</strong> Die WikiJS-Tabstruktur wurde für MediaWiki in normale Abschnitte umgewandelt.</p>
| | == Subrassen == |
| | There are different kinds of elves in the world of Onos stemming from the ancient elves of Ioflyae where this race was born. You belong to one of these subraces. |
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| <ul> | | <tabber> |
| <li><strong>Creature Type:</strong> Humanoid</li>
| | |-|Drow= |
| <li><strong>Size:</strong> Medium</li>
| | * '''Drow Magic:''' You know any cantrip from warlock spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the warlock spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the warlock spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race). |
| <li><strong>Speed:</strong> 30 feet</li>
| | * '''Superior Darkvision:''' The range of your Darkvision increases to 120 feet. However, you have disadvantage on sight-based ability checks in bright light. |
| <li><strong>Darkvision:</strong> You have Darkvision with a range of 60 feet.</li>
| | * '''Root Reversal:''' When a hostile creature you can see within 60 feet casts a spell, you can use your reaction to cast a spell you know or have prepared. Your spell resolves before the triggering spell. You can use this feature once per long rest. |
| <li><strong>Keen Senses:</strong> You have proficiency in the Arcana, Insight, or Perception skill.</li>
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| </ul>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>There are different kinds of elves in the world of Onos stemming from the ancient elves of Ioflyae where this race was born. You belong to one of these subraces.</p>
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| <ul>
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| <li><strong>Drow Magic:</strong> You know any cantrip from warlock spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the warlock spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the warlock spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race).</li>
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| <li><strong>Superior Darkvision:</strong> The range of your Darkvision increases to 120 feet. However, you have disadvantage on sight-based ability checks in bright light.</li>
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| <li><strong>Root Reversal:</strong> When a hostile creature you can see within 60 feet casts a spell, you can use your reaction to cast a spell you know or have prepared. Your spell resolves before the triggering spell. You can use this feature once per long rest.</li>
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| </ul>
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| <ul>
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| <li><strong>High Elven Magic:</strong> You know any cantrip from wizard spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the wizard spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the wizard spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race).</li>
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| <li><strong>Reader of Mana:</strong> Once per Long Rest, when a creature you can see within 60 feet casts a spell of a level no higher than your proficiency bonus, you can use your reaction to attune to the mana around them. Choose one of the following:
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| <ul>
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| <li>You counter the spell as if you had cast the Counterspell spell at 3rd level.</li>
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| <li>You copy the spell's mana signature. Until the end of your next long rest, you can cast the copied spell once at it's lowest level without expending a spell slot or requiring material components. Your spellcasting ability for this is the one chosen with your High Elven Magic feature.</li>
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| </ul>
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| </li>
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| </ul>
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| <ul>
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| <li><strong>Wood Elf Magic:</strong> You know any cantrip from druid spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the druid spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the druid spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race).</li>
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| <li><strong>Walk with Nature:</strong> As a bonus action, you can magically teleport yourself and a willing creature you can touch up to 30 feet to an unoccupied space you can see. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.</li>
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| </ul>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfen gelten in Onos als die erste bekannte denkende Rasse.<br></br>
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| Nach elfischer Überlieferung, und wissenschaftlichen sowie magischen Theorien, entstammen sie nicht einer göttlichen Schöpfung im klassischen Sinne oder durch natürliche Evolution, sondern einem Dungeon von unvorstellbarem Alter.</p>
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| <p>Dieser Ursprung liegt in Sean Mór, einem gewaltigen, uralten Baum auf der abgelegenen Insel Ioflyae. Sean Mór war einst ein voll entwickelter Dungeon mit eigenem Kern, dessen Einfluss weit über physische Räume hinausging. Aus seinen Tiefen gingen Kreaturen hervor, die zunächst eher Monstern glichen – instinktgeleitet, magisch durchdrungen und unfertig.</p>
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| <p>Mit der Zeit jedoch veränderte sich Sean Mór. Der Dungeon erstarkte, stabilisierte sich – und seine Schöpfungen entwickelten Bewusstsein, Sprache und Kultur. Aus Monstern wurden Elfen.</p>
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| <p>Für die Elfen ist Sean Mór nicht nur Ursprung, sondern kosmische Konstante:<br></br>
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| ein Weltenbaum, ein Anker der Magie, ein stiller Beobachter. Auch wenn er heute kein aktiver Dungeon mehr ist, gilt er als lebendig – wachsam, wenn auch fern.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfen besitzen ein Erscheinungsbild, das in vielen Regionen als klassisch elfisch gilt:</p>
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| <ul>
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| <li>Schlanker, geschmeidiger Körperbau</li>
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| <li>Spitz zulaufende Ohren</li>
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| <li>Feingliedrige Gesichtszüge</li>
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| <li>Augen, die oft eine ungewöhnliche Klarheit oder Tiefe besitzen</li>
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| </ul>
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| <p>Unabhängig von ihrer Herkunft haftet Elfen eine subtile magische Präsenz an. Selbst ohne aktive Zauber wirken sie auf viele Sterbliche „nicht ganz real“ – als stünden sie leicht außerhalb des Flusses der Welt.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfen altern kaum im herkömmlichen Sinne. Physisch erreichen sie ihre Reife früh und verändern sich danach nur minimal. Geistig jedoch reifen sie über Jahrhunderte. Theoretisch können Elfen tausende von Jahren leben. In der Praxis jedoch geschieht dies selten.<br></br>
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| Irgendwann – oft nach Jahrhunderten oder gar einem Jahrtausend – verspürt ein Elf den sogenannten Ruf der Natur.</p>
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| <p>Dieser Ruf ist kein Zwang, sondern eine unumkehrbare Gewissheit. Der Elf weiß, dass seine Zeit unter den Seinen endet.</p>
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| <p>Der elfischen Kultur folgend:</p>
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| <ul>
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| <li>verabschiedet sich der Betroffene in einer Abschiedsfeier</li>
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| <li>reist alleine, nur mit dem Nötigsten</li>
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| <li>und kehrt niemals zurück</li>
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| </ul>
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| <p>Was genau mit jenen geschieht, die dem Ruf folgen, ist unbekannt.<br></br>
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| Für Elfen gilt es als Tod – jedoch nicht als tragischer, sondern als vollendeter.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfen sind <strong>die</strong> magische Rasse von Onos. Unvertrübt von äußeren Einflussen, als die Welt noch primodial und vielfältig war.</p>
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| <p>Magie ist für sie keine Disziplin, sondern ein natürlicher Zustand. Ihre Körper, ihr Geist und ihre Wahrnehmung sind von klein auf mit Mana des Manastroms verwoben.</p>
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| <p>Viele Elfen erlernen im Laufe ihres Lebens magische Fähigkeiten – nicht aus Ehrgeiz, sondern aus Selbstverständnis. Zauber werden studiert, beobachtet, erfühlt.</p>
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| <p>Besonders unter Hochgeborenen ist es verbreitet, die Ströme der Magie selbst wahrzunehmen: Muster, Spannungen, Resonanzen. Für sie ist ein gewirkter Zauber nicht nur ein Effekt, sondern eine lesbare Signatur.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfische Gesellschaften sind langlebig, bedacht und stark von Erinnerung geprägt.</p>
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| <ul>
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| <li>Entscheidungen werden selten impulsiv getroffen</li>
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| <li>Geschichte wird nicht nur erinnert, sondern erlebt</li>
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| <li>Autorität gründet sich auf Erfahrung, nicht auf Titel</li>
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| <li>Traditionen sind wichtig, aber nicht starr. Wandel wird akzeptiert – jedoch langsam.</li>
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| </ul>
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| <p>Sean Mór spielt dabei eine ambivalente Rolle:<br></br>
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| Für viele Elfen ist er mehr Mythos als Realität. Nur wenige haben ihn je gesehen, und noch weniger verspüren eine aktive Bindung zu ihm.</p>
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| <p>Die Elfen von Ioflyae, die sich selbst als Urelfen bezeichnen, gelten als Ausnahme. Sie bewahren strenge Kriterien für Zugehörigkeit und leben in relativer Isolation.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Trotz gemeinsamer Herkunft haben sich im Laufe der Zeit unterschiedliche elfische Kulturen und Lebensweisen entwickelt.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Hochelfen gelten als die Nobilität unter den Elfen. Sie können ihre Abstammung oft bis zu den ersten Generationen aus Sean Mór zurückverfolgen.</p>
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| <ul>
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| <li>Starke Verbindung zur arkanen Hochmagie</li>
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| <li>Kulturell geprägt von Studium, Theorie und magischer Präzision</li>
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| <li>Häufig in beratenden, lehrenden oder herrschenden Rollen</li>
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| <li>Sie sehen sich selbst weniger als Herrscher, sondern als Bewahrer.</li>
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| </ul>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Waldelfen bilden die größte elfische Bevölkerungsgruppe. Ursprünglich lebten sie in der Krone von Sean Mór, zwischen Ästen und Blättern, wo sie den Baum gegen äußere Gefahren verteidigten.</p>
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| <ul>
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| <li>Enge Verbindung zur Natur und lebenden Ökosystemen</li>
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| <li>Praktischer, direkter Umgang mit Magie</li>
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| <li>Häufig nomadisch oder in lose organisierten Gemeinschaften</li>
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| <li>Sie verkörpern das elfische Ideal des Gleichgewichts.</li>
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| </ul>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Drow sind die Wurzelkrieger der Elfen. Einst bewachten sie die tiefen Wurzeln von Sean Mór unter der Erde. Dort passten sie sich der Dunkelheit an und breiteten sich schließlich weit über die Insel hinaus in unterirdische Regionen aus.</p>
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| <p>Mit dem Rückzug Sean Mórs als aktiver Dungeon ging ihr ursprünglicher Auftrag verloren. Dennoch scheint der Baum sie nicht vergessen zu haben.</p>
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| <p>Es wird gemunkelt, dass Sean Mór die Drow noch immer beobachtet und sie als Prioritätsziel gegen übermächtige Bedrohungen betrachtet.</p>
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| <h3 id="section"></h3>
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| <p>Elfen begegnen anderen Rassen meist mit ruhiger Distanz.</p>
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| <ul>
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| <li>Kurzlebige Völker wirken auf sie flüchtig, aber nicht wertlos</li>
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| <li>Magieunbegabte Kulturen gelten oft als „blind“</li>
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| <li>Extreme Emotionen oder Hast werden als fremd empfunden</li>
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| <li>Konflikte entstehen weniger aus Hass, sondern aus Unverständnis zwischen Zeitmaßstäben.</li>
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| </ul>
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| | |-|High Elf= |
| | * '''High Elven Magic:''' You know any cantrip from wizard spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the wizard spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the wizard spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race). |
| | * '''Reader of Mana:''' Once per Long Rest, when a creature you can see within 60 feet casts a spell of a level no higher than your proficiency bonus, you can use your reaction to attune to the mana around them. Choose one of the following: |
| | ** You counter the spell as if you had cast the Counterspell spell at 3rd level. |
| | ** You copy the spell's mana signature. Until the end of your next long rest, you can cast the copied spell once at it's lowest level without expending a spell slot or requiring material components. Your spellcasting ability for this is the one chosen with your High Elven Magic feature. |
| | |-|Wood Elf= |
| | * '''Wood Elf Magic:''' You know any cantrip from druid spell list. You learn and can cast a 1st-level spell from the druid spell list with this trait, without requiring a material component. Starting 3rd level, you learn and can also cast a 2nd-level spell from the druid spell list with this trait, without requiring a material component. Once you cast a spell with this trait, you can't cast that spell with it again until you finish a Long Rest. You can also cast either of those spells using any spell slots you have of the appropriate level. Intelligence, Wisdom, or Charisma is your spellcasting ability for these spells when you cast them with this trait (choose when you select this race). |
| | * '''Walk with Nature:''' As a bonus action, you can magically teleport yourself and a willing creature you can touch up to 30 feet to an unoccupied space you can see. You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. |
| | </tabber> |
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