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Paladin: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Multiclassing ===
=== Multiclassing ===

Aktuelle Version vom 24. April 2026, 20:08 Uhr

Übersicht Feats Subklassen Fighting Styles Paladin's Smite
Level Proficiency Bonus Features Smites Known Channel Divinity Prepared Spells 1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +2 Lay on Hands, Spellcasting, Combat Mastery 2 2
2nd +2 Fighting Style, Paladin's Smite 2 3 2
3rd +2 Channel Divinity, Sacred Oath 2 2 4 3
4th +2 Ability Score Improvement 2 2 5 3
5th +3 Extra Attack 3 2 6 4 2
6th +3 Aura of Protection 3 2 6 4 2
7th +3 Subclass Feature 3 2 7 4 3
8th +3 Ability Score Improvement 3 2 7 4 3
9th +4 Abjure Foes 4 2 9 4 3 2
10th +4 Aura of Courage 4 2 9 4 3 2
11th +4 Radiant Strikes 4 3 10 4 3 3
12th +4 Ability Score Improvement 4 3 10 4 3 3
13th +5 5 3 11 4 3 3 1
14th +5 Restoring Touch 5 3 11 4 3 3 1
15th +5 Subclass Feature 5 3 12 4 3 3 2
16th +5 Ability Score Improvement 5 3 12 4 3 3 2
17th +6 6 3 14 4 3 3 3 1
18th +6 Aura Expansion 6 3 14 4 3 3 3 1
19th +6 Ability Score Improvement 6 3 15 4 3 3 3 2
20th +6 Subclass Feature 6 3 15 4 3 3 3 2

Basic Features

  • Primary Ability: Strength and Charisma
  • Hit Dice: 1d12 per Paladin level
  • Hit Points at 1st Level: 12 + your Constitution Modifier
  • Hit Points per additional Paladin Level: 1d12 (or 7) + your Constitution Modifier

Saving Throw Proficiencies

  • Wisdom
  • Charisma

Skill Proficiencies (Choose 2)

  • Athletics
  • History
  • Insight
  • Intimidation
  • Medicine
  • Persuasion
  • Religion

Weapon Proficiencies

  • Simple Weapons
  • Martial Weapons

Armor Training

  • Robes
  • Light Armor
  • Medium Armor
  • Heavy Armor
  • Shields

Equipment

Du fängst mit den folgenden Gegenständen an, plus allem, was dein Hintergrund hergibt.

  • (a) ein Langschwert und ein Dreiecksschild oder (b) zwei beliebige Waffen
  • (a) eine Armbrust und 20 Bolzen oder (b) fünf Javelins
  • (a) ein Schuppenhemd oder (b) eine Schuppenrüstung
  • (a) ein Dungeoneer's Pack oder (b) ein Explorer's Pack
  • Ein Holy Symbol
  • 9 Silber

Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse ignorieren und mit 150 Silber starten.

Multiclassing

To qualify for a new class, you must have a score of at least 13 in the primary ability of the new class and your current classes.

  • Weapon Proficiencies: Martial Weapons
  • Armor Training: Light and Medium armor and Shields

Ein Mensch in einer Plattenrüstung, die trotz des Staubs und des Schmutzes einer langen Reise im Sonnenlicht glänzt, legt sein Schwert und seinen Schild ab und legt seine Hände auf einen tödlich verwundeten Mann. Von ihren Händen geht ein göttlicher Glanz aus, die Wunden des Mannes schließen sich, und seine Augen öffnen sich vor Erstaunen weit.

Ein Zwerg hockt hinter einem Felsvorsprung, sein schwarzer Mantel macht ihn in der Nacht fast unsichtbar, und beobachtet eine Ork-Kriegstruppe, die ihren jüngsten Sieg feiert. Lautlos schleicht er sich in ihre Mitte und flüstert einen Schwur, und zwei Orks sind tot, bevor sie überhaupt merken, dass er da ist.

Ein Elf, dessen silbernes Haar in einem Lichtstrahl glänzt, der nur ihn zu beleuchten scheint, lacht jubelnd. Sein Speer blinkt wie seine Augen, als er immer wieder nach einem entstellten Riesen sticht, bis sein Licht endlich dessen abscheuliche Dunkelheit überwindet.

Unabhängig von ihrer Herkunft und ihrer Mission sind Paladine durch ihren Schwur vereint, sich gegen die Mächte des Bösen zu stellen. Ob vor dem Altar eines Gottes und dem Zeugen eines Priesters, auf einer heiligen Lichtung vor Naturgeistern und Feenwesen oder in einem Moment der Verzweiflung und Trauer mit den Toten als einzigen Zeugen - der Eid eines Paladins ist ein mächtiges Band. Er ist eine Quelle der Macht, die einen frommen Krieger in einen gesegneten Champion verwandelt.

Die Sache der Rechtschaffenheit

Ein Paladin schwört, Recht und Gerechtigkeit aufrechtzuerhalten, den guten Dingen der Welt gegen die eindringende Dunkelheit beizustehen und die Mächte des Bösen zu jagen, wo immer sie lauern. Verschiedene Paladine konzentrieren sich auf verschiedene Aspekte der Sache der Rechtschaffenheit, aber alle sind an die Eide gebunden, die ihnen die Macht verleihen, ihre heilige Arbeit zu tun. Obwohl viele Paladine den Göttern des Guten geweiht sind, beruht die Macht eines Paladins ebenso sehr auf seinem Engagement für die Gerechtigkeit wie auf seinem Engagement für einen Gott.

Paladine trainieren jahrelang, um die Fertigkeiten des Kampfes zu erlernen, und beherrschen eine Vielzahl von Waffen und Rüstungen. Dennoch sind ihre kriegerischen Fähigkeiten zweitrangig gegenüber der magischen Macht, die sie ausüben: die Macht, Kranke und Verletzte zu heilen, die Bösen und Untoten zu vernichten und die Unschuldigen und diejenigen zu schützen, die sich ihnen im Kampf für Gerechtigkeit anschließen.

Jenseits des weltlichen Lebens

Das Leben eines Paladins ist fast schon per Definition ein Leben als Abenteurer. Jeder Paladin lebt an der vordersten Front des kosmischen Kampfes gegen das Böse, es sei denn, eine dauerhafte Verletzung hat ihn oder sie eine Zeit lang vom Abenteurerdasein abgehalten. Kämpfer sind in den Reihen der Milizen und Armeen der Welt selten genug, aber noch weniger Menschen können die wahre Berufung eines Paladins beanspruchen. Wenn sie den Ruf erhalten, wenden sich diese Krieger von ihren früheren Berufen ab und greifen zu den Waffen, um das Böse zu bekämpfen. Manchmal führt ihr Eid sie in den Dienst der Krone als Anführer von Elitegruppen von Rittern, aber selbst dann gilt ihre Loyalität zuerst der Sache der Rechtschaffenheit, nicht der Krone und dem Land.

Abenteurer-Paladine nehmen ihre Arbeit ernst. Die Erkundung einer alten Ruine oder einer staubigen Krypta kann eine Suche sein, die von einem höheren Ziel als dem Erwerb von Schätzen angetrieben wird. Das Böse lauert in Kerkern und Urwäldern, und selbst der kleinste Sieg über es kann das kosmische Gleichgewicht aus den Fugen heben.

Der wichtigste Aspekt eines Paladin-Charakters ist die Art seiner heiligen Suche. Obwohl die Klasseneigenschaften, die mit deinem Eid zusammenhängen, erst ab der 3. Stufe erscheinen, solltest du dich auf diese Wahl vorbereiten, indem du die Beschreibungen der Eide am Ende der Klasse liest. Bist du ein ergebener Diener des Guten, der den Göttern der Gerechtigkeit und der Ehre treu ergeben ist, ein heiliger Ritter in glänzender Rüstung, der sich aufmacht, das Böse zu vernichten? Bist du ein glorreicher Verfechter des Lichts, der alles Schöne schätzt, das sich dem Schatten entgegenstellt, ein Ritter, dessen Eid auf Traditionen zurückgeht, die älter sind als viele der Götter? Oder bist du ein verbitterter Einzelgänger, der geschworen hat, Rache an denen zu nehmen, die großes Unheil angerichtet haben, von den Göttern als Todesengel gesandt oder von deinem Bedürfnis nach Rache getrieben?

Wie hast du deine Berufung zum Paladin erlebt? Hast du ein Flüstern von einem unsichtbaren Gott oder Engel gehört, während du gebetet hast? Hat ein anderer Paladin das Potenzial in dir gespürt und beschlossen, dich als Knappe auszubilden? Oder hat ein schreckliches Ereignis - vielleicht die Zerstörung deiner Heimat - dich zu deinen Aufgaben getrieben? Vielleicht bist du in einen heiligen Hain oder eine verborgene Elfenenklave gestolpert und hast dich berufen gefühlt, all diese Zufluchtsorte des Guten und der Schönheit zu schützen. Oder du wusstest vielleicht schon seit deinen frühesten Erinnerungen, dass das Leben eines Paladins deine Berufung ist, fast so, als wärst du mit dieser Bestimmung in die Welt geschickt worden, die auf deiner Seele eingeprägt ist.

Als Wächter gegen die Mächte des Bösen sind Paladine selten böse ausgerichtet. Die meisten von ihnen wandeln auf dem Pfad der Nächstenliebe und der Gerechtigkeit. Überlege dir, wie deine Ausrichtung die Art und Weise beeinflusst, wie du deine heilige Suche verfolgst und wie du dich vor Göttern und Sterblichen verhältst. Dein Eid und deine Ausrichtung können in Harmonie sein, oder dein Eid kann Verhaltensstandards repräsentieren, die du noch nicht erreicht hast.

Ein Paladin ist die lebendige Verkörperung eines Eides - eines Versprechens oder eines Gelübdes, das in der Person eines heiligen Kriegers manifestiert wird, der die Fähigkeit und die Entschlossenheit besitzt, seine Sache bis zum Ende durchzuziehen. Einige Paladine widmen sich ausdrücklich dem Schutz der Unschuldigen und der Verbreitung von Gerechtigkeit in der Welt, während andere entschlossen sind, dieses Ziel zu erreichen, indem sie diejenigen besiegen, die sich widersetzen, und sie unter die Herrschaft des Gesetzes bringen.

Obwohl kein Paladin auf der Welt als typisch bezeichnet werden kann, sind einige von ihnen engstirnige Weltverbesserer, die sich weigern, auch nur die kleinste Abweichung von ihren eigenen Ansichten zu tolerieren. Paladine, die sich dem Abenteuerleben verschrieben haben, bleiben jedoch selten so starr in ihrer Haltung - und sei es nur, um ihre Gefährten nicht zu verprellen.

Du kannst deinen Paladin-Charakter mit Hilfe der folgenden Vorschläge ausbauen. Es ist wichtig zu bedenken, dass die meisten Paladine keine Roboter sind. Sie haben Zweifel und Vorurteile und hegen widersprüchliche Gedanken, wie jeder andere Charakter auch. Einige werden von einer inneren Motivation angetrieben, die manchmal im Widerspruch zu den Prinzipien ihres Eides stehen kann.

Persönliches Ziel

Die Regeln des Eides eines Paladins geben dem Charakter einen Zweck und ein ultimatives Ziel oder eine allgemeine Absicht vor, die der Paladin befolgt und vorantreibt. Abgesehen davon werden einige Paladine von einem persönlichen Ziel angetrieben, das entweder die Vorgaben ihres Eides ergänzt oder darüber hinausgeht. Paladine, die verschiedene Eide schwören, können dasselbe persönliche Ziel haben, das sich nur darin unterscheidet, wie sie dieses Ziel in ihren Handlungen umsetzen, wenn sie ihre Eide aufrechterhalten.

Wenn dein Paladin-Charakter ein persönliches Ziel hat, könnte es aus einem Lebensereignis herrühren und somit nicht direkt mit dem Eid verbunden sein.

d6 Persönliches Ziel
1 Frieden. Du kämpfst, damit künftige Generationen dies nicht tun müssen.
2 Rache. Dein Eid ist das Mittel, mit dem du ein altes Unrecht wiedergutmachen willst.
3 Pflicht. Du wirst tun, was du geschworen hast, oder bei dem Versuch sterben.
4 Führerschaft. Du wirst eine große Schlacht gewinnen, die von Barden besungen wird, und dadurch wirst du zu einem Beispiel, das andere inspiriert.
5 Glaube. Du weißt, dass dein Weg rechtmäßig ist, sonst hätten die Götter dich nicht auf ihn gesetzt.
6 Ruhm. Du wirst die Welt in eine große neue Ära führen, eine Ära, die mit deinem Namen gebrandmarkt sein wird.

Symbol

Paladine sind sich des Einflusses von Symbolen bewusst, und viele von ihnen übernehmen oder entwerfen ein künstlerisches Gerät, das ein unverwechselbares Bild trägt. Dein Symbol verdeutlicht den Eid, den du abgelegt hast, und vermittelt diese Botschaft an deine Mitmenschen, egal ob Freund oder Feind.

Dein Symbol kann auf einem Banner, einer Flagge oder deiner Kleidung für alle sichtbar angebracht sein. Es kann aber auch ein weniger offensichtliches Symbol sein, wie zum Beispiel ein Schmuckstück oder ein Zeichen, das du versteckt bei dir trägst.

d6 Symbol
1 Ein Drache als Symbol für deinen Adel im Frieden und deine Wildheit im Kampf.
2 Eine geballte Faust, weil du immer bereit bist, für deine Überzeugungen zu kämpfen.
3 Eine erhobene offene Hand, die anzeigt, dass du die Diplomatie dem Kampf vorziehst.
4 Ein rotes Herz, um der Welt dein Engagement für Gerechtigkeit zu zeigen.
5 Ein schwarzes Herz als Zeichen dafür, dass Emotionen wie Mitleid deine Hingabe an deinen Eid nicht beeinträchtigen.
6 Ein nicht blinzelndes Auge, das bedeutet, dass du immer auf der Hut bist vor allen Bedrohungen, die sich gegen deine Sache richten.

Nemesis

Das Festhalten an einem heiligen Eid verlangt von Paladinen eine aktive Haltung, um ihre Überzeugungen in die Welt zu tragen. Diese Aktivität führt natürlich zu Konflikten mit Kreaturen oder Wesenheiten, die sich diesen Überzeugungen widersetzen. Unter diesen Gegnern sticht oft einer als der hartnäckigste oder furchterregendste Feind eines Paladins hervor - ein Erzfeind, dessen Anwesenheit oder Einfluss ein konstanter Faktor im Leben eines Paladins ist.

Euer Paladin-Charakter könnte einen Feind haben, der noch aus der Zeit stammt, bevor ihr euren Weg eingeschlagen habt. Oder du könntest ein Ziel sein, weil du, als du Paladin wurdest, sofort die Aufmerksamkeit derer auf dich gelenkt hast, die dir etwas antun wollten. Wenn du einen Erzfeind hast, wer oder was ist es dann? Wen von deinen Feinden betrachtest du als die größte Bedrohung für das Erreichen deiner Ziele?

d6 Nemesis
1 Ein mächtiger Ork-Kriegshäuptling, der droht, alles zu überrennen und zu zerstören, was dir heilig ist.
2 Ein Teufel oder ein Himmlischer, der Vertreter einer Macht der äußeren Ebenen, der den Auftrag hat, dich zu korrumpieren oder zu erlösen, je nachdem.
3 Ein Drache, dessen Diener deine Schritte verfolgen.
4 Ein Hohepriester, der dich für einen fehlgeleiteten Narren hält und will, dass du deine Religion aufgibst.
5 Ein rivalisierender Paladin, der mit dir trainiert hat, aber zum Eidbrecher wurde und dich dafür verantwortlich macht.
6 Ein Vampir, der Rache an allen Paladinen geschworen hat, nachdem er von einem von ihnen besiegt wurde.

Versuchung

Obwohl Paladine ihrem Eid treu ergeben sind, sind sie Sterbliche und haben daher ihre Schwächen. Viele von ihnen zeigen ein Verhalten oder eine Haltung, die nicht mit den höchsten Idealen ihrer Berufung übereinstimmt.

Welcher Versuchung erliegt dein Charakter oder es fällt ihm schwer zu widerstehen?

d6 Versuchung
1 Wut. Wenn du wütend bist, kannst du nicht mehr klar denken und hast Angst, etwas zu tun, was du später bereust.
2 Stolz. Deine Taten sind beachtenswert, und niemand nimmt sie öfter zur Kenntnis als du.
3 Gelüste. Einem attraktiven Gesicht und einem angenehmen Lächeln kannst du nicht widerstehen.
4 Neid. Du achtest darauf, was berühmte Leute erreicht haben, und fühlst dich unzulänglich, wenn deine Taten nicht mit ihren vergleichbar sind.
5 Verzweiflung. Du denkst an die große Stärke der Feinde, die du besiegen musst, und manchmal siehst du keinen Weg, den endgültigen Sieg zu erringen.
6 Gier. Egal, wie viel Ruhm und Schätze du anhäufst, es ist nie genug für dich.