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Erste Migrationsfassung: Diese Seite wurde aus WikiJS nach MediaWiki übertragen. Quelle: Gegenstände/Rüstung.

Rüstung

Eine Robe ist keine Rüstung im eigentlichen Sinne, aber Roben sind oftmals mit magischen Eigenschaften gewoben, die sie beliebt bei Zauberern machen. Um Roben zu tragen wird keine Proficiency benötigt. Zauberer tragen oftmals Roben, da diese es ihnen erlauben die Bewegungen für ihre Zauber freier auszuführen als herkömmliche Rüstungen. Wenn du eine Robe trägst, fügst du deinen Spellcasting Modifier anstatt deinem Dexterity modifier zu der grundlegenden Armor Class der Robe hinzu. Falls du keinen Spellcasting Modifier besitzt, entspricht die Armor Class dem Grundwert der Robe.

Rüstung Armor Class (AC) Voraussetzung Eigenschaft Gewicht Kosten
Arkanarobe 10 + Spellcasting Modifier 5 50
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Ritualrobe 11 + Spellcasting Modifier 6
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Kampfrobe 12 + Spellcasting Modifier 7
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Aus vollen und dünnen Materialien hergestellt, werden leichte Rüstungen von agilen Abenteurern bevorzugt, das sie Schutz bieten, ohne dass an Mobilität einbüßt. Wenn du leichte Rüstung trägst, fügst du deinen Dexterity Modifier zu dem grundlegenden Wert der Rüstung hinzu, um deine Armor Class zu bestimmen.

Rüstung Armor Class (AC) Voraussetzung Eigenschaft Gewicht Kosten
Gambeson 11 + Dexterity Modifier Noisy 8
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Leder 11 + Dexterity Modifier 10 10 
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Beschlagenes Leder 12 + Dexterity Modifier 13 45 
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Mittlere Rüstung bietet mehr Schutz als leichte Rüstung, schränkt aber auch die Mobilität mehr ein. Wenn du Mittlere Rüstung trägst, fügst du deinen Dexterity Modifier zu dem grundlegenden Wert der Rüstung hinzu (bis zu einem Maximum von +2), um deine Armor Class zu bestimmen.

Rüstung Armor Class (AC) Voraussetzung Eigenschaften Gewicht Kosten
Pelzrüstung 12 + Dexterity Modifier (max 2) 12 10
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Kettenhemd 13 + Dexterity Modifier (max 2) 20 50
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Schuppenhemd 14 + Dexterity Modifier (max 2) Noisy 45 50
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Brustpanzer 14 + Dexterity Modifier (max 2) 20 4
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Halbplatte 15 + Dexterity Modifier (max 2) Noisy 40 7
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50
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Du hast Disadvantage auf Stealth Checks während du diese Rüstung trägst.

Von allen Rüstungen bieten schwere Rüstungen den meisten Schutz. Diese werden am ganzen Körper getragen und sind konzipiert um eine Auswahl an Attacken zu stoppen. Nur trainierte Krieger können mit ihrer Masse und Ausmasse umgehen. Bei schwerer Rüstung wird nur der grundlegende Wert benutzt, um deine Armor Class zu bestimmen.

Rüstung Armor Class (AC) Voraussetzung Eigenschaft Gewicht Kosten
Ringpanzer 14 Noisy 40 30
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Schuppenrüstung 16 Str 13 Noisy 55 75
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Sprangenrüstung 17 Str 15 Noisy 60 2
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Plattenrüstung 18 Str 15 Noisy 65 15
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Du hast Disadvantage auf Stealth Checks während du diese Rüstung trägst.

Schilde können drei Eigenschaften haben.

  • Deflect: Wenn der Träger Ziel einer Melee Weapon Attack ist, kann er seine Reaktion benutzen, um für diesen Angriff den Armor Class Bonus des Schildes auf +2 zu erhöhen.
  • Strapped: Wenn der Träger ein Schild mit dieser Eigenschaft ausgerüstet hat, kann er zwei Waffen oder eine Zweihandwaffe führen, bekommt aber trotzdem den Armor Class Bonus des Schild.
  • Wall: Der Träger kann als Aktion sein Schild in den Boden rammen. Kreaturen in denselben Feld wie das Schild erhalten Half Cover, der Träger verliert aber den Armor Class (AC) Bonus, bis er eine Aktion benutzt, um das Schild aufzuheben.
Name Armor Class (AC) Bonus Voraussetzung Eigenschaften Gewicht Kosten
Buckler +1 Deflect 2 5
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Targe +1 Strapped 3 5
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Dreiecksschild +2 6 10
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Pavese +2 Str 11 Wall 11 50
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Inhaltsverzeichnis